LOL里面怎么才能把辅助玩好?


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低端局别玩辅助,要玩就玩日女锤石莫甘娜牛头这些。打蹦下路,帮助打野入侵!
辅助想要玩得好,更像是一种同理心吧。
我五个位置都玩,每个位置都有至少两三个拿得出手的英雄。
所以我非常清楚地知道,选了这些位置的人,在什么时候,需要队友帮他做什么。
然后你就按照想法做就是了……

至于怎么提升……
平时可以多跟高段位(钻1,大师,王者)的朋友一起玩,每次战斗结束(包括但不限于对拼,遭遇gank,团战等等),在短暂的休息时间里,交流得失(类似于刚才我怎么做可以更好之类的),小的问题当时应该就可以讨论出结果,大的问题就打完这场再说。
这样打多了,总是可以达到你现在状态下的最高水准。

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由于辅助英雄比较多每个玩法都不一样,
我风女之前玩的较多 胜率78好像
说下我自己玩风女的看法抛砖引玉吧
1.为什么风女是反手最强辅助?
被动顺风而行:范围内友军向迦娜移动时获得8%移动速度加成,等于一双附魔统帅的鞋(6.9版本已移除所有鞋子的附魔)。方便友军追击、逃生、躲避技能,并且无形中为队友争取了很多时间,这是一个很大的隐性优势。
Q飓风呼啸:蓄力Q的长时间击飞=石头人的大招,CD比后者短太多太多。更重要的是它可以打断很多技能。比如皇子EQ,盲僧二段Q,潘森W,VN的Q、小炮的W、稻草人大招、努努大招等等。具体什么时机蓄力,什么时候秒吹,就靠各位的经验和临场判断了。
W和风守护:3秒稳定减速,方便留人。对于自身的移速加成,方便gank、支援,这两个功能都是辅助极其需要的。
E风暴之眼:提供一层护盾与AD加成,下路对拼时给ad盾,方便换血。后期给ad盾基本上等于加了把暴风大剑,就问你怕不怕?金克丝、女警放R时同样可以给盾让大招更具杀伤力。
R复苏季风:灵魂技,区分好坏风女的关键。总结下作用:a.击退敌军保护C位 b.在己方残血但仍要赖线、推塔、打龙时治疗用 c.打团时分割阵型逐个击破 d.闪现大招留人 e.当对方在墙边时开R对方会有短暂的眩晕,取决于你离墙的距离,越近眩晕时间越长。这么多的作用,确保在合适的时候使用绝对会为你们的团队一步步扩大优势。

2.什么时候优先选风女?
辅助这么多,各有各的特点,不同的团队和面对的阵容适合玩什么辅助都是在bp阶段要思考的。我的建议是风女属于万金油辅助,但面对消耗poke流阵容,最好不要选。对面有1个突进可以选风女,有2个及以上的突进/刺客选她准没错。

3.对线被什么辅助counter?
只要有风女,ad不傻的话 下路就不会崩,但肯定有优势和劣势之分。在遇到会玩的星妈、琴女、娜美、璐璐,风女都会有点吃力,你的盾毕竟不是奶啊~璐璐是因为有变形,Q的消耗也很可观。总结:不怕突脸和强打,怕消耗和回复。这时候就猥琐保护ad等打野gank,越到后期你就越强势,前期吃点亏没什么。不要总想着和对面换血,除非对面失误了可以打一波。

4.天赋符文
天赋:0-18-12 点出风语者的祝福(迦娜的专属天赋有没有!)
符文:红色:固定攻击*8、暴击几率*1
黄色:固定护甲*9
蓝色:魔法抗性*3、固定回蓝*6
精华:固定护甲*3
思路:总体来说风女的打法是站在ad旁边甚至身后提供保护,必要时先手替ad抗伤害强打一波。下路主要是ad伤害,没有护甲怎么替ad抗伤害?所以护甲必须堆。风女前期有点耗蓝,尤其是Q。所以带几个法力回复的符文替换魔法抗性,毕竟不是坦克需要时时刻刻站在前排。带固定攻击方便在保证自己安全的情况下,给自己套盾点对面,你会发现很疼。带一个暴击几率,如果暴击了就很赚。

5.召唤师技能
闪现必带,逃生、追击、闪现R往往都要依靠闪现,不细表。
另外一个取决于个人风格,因为风女保护手段很多,如果对面没有js、蛮王这种疯狗英雄,而且想线上想打凶一点就带点燃,尽早建立优势。有疯狗英雄的话还是带虚弱吧,给C位的保护能最大化,而且中后期虚弱比点燃有用得多。

6.装备
出装备永远不是固定的,列几条常见出装:
出门:1级蓝工资+3饼干+黄色眼饰品。(现在黄工资加强了,但线上的表现依然不如蓝工资。冰霜女皇的指令的主动效果仍然一级棒,中后期探视野,留人,在对面打龙时恐吓对面(我遇到过用蓝工资把对面吓跑的情况。。)都很好用!!不敢进草丛插眼就用主动效果吧,说不定可以救你一条命
前期:眼石+五速鞋+随身带至少1个真眼+饼干+扫描
中期:这个时段开始场上的局势变得复杂起来,你要知道什么时候出什么装备。a.碾压局:杀人书 b.对面ap中单强势:鸟盾 c.对面菜刀队:冰心/基克的先驱 d.均势:杀人书/鸟盾/冰心 (个人风格偏稳健,偏向于鸟盾冰心或基克的先驱)e.对面控制多:怕C位被秒出干锅、怕自己被秒出女妖,两样都出也可以,毕竟打团最好的情况是风女倒数第二个死,所以自己的命也很值钱啊~~ f.9级后扫描升级成高级扫描
后期:很多时候出完鸟盾游戏就已成定局。到后期的话,a.眼石升级成红眼石 b.其他辅助装备:炽热香炉、大帽都适合风女,但前提是顺风再出。

7.技能点法
1级E。2级Q。3级W。主E副W,有R点R,Q最后升满。

8.对线
-抢2:到达线上,帮ad点兵抢2。风女本身抢2的意义不是很大,因为不是进攻性的辅助,但对面抢2了你没2,那就有可能被压线了,所以不能在等级上落下。
-布眼:一般情况下你和ad加起来只有2个饰品眼,对面压线了就插一个在己方草丛,压对面就要在河道草丛布眼。均势就在对面草丛布眼。
-骚扰:在草丛看ad补兵的辅助是混子辅助,你要骚扰对面ad的补兵节奏让他们补不好刀、被你耗血,让你的ad占上风。具体就是看己方小兵的血量,看对面ad要上来补尾刀就A他,他要补刀肯定是不会点你,他要是点你就给自己盾继续A,想撤接W,再A一两下。这一套在前期至少耗1/4~1/3血量。这一切的前提是保证自己的安全。对面有日女、机器人、锤石这种一定要在他们控制技能cd期间做以上尝试,不然风女被先手一定是九死一生。面对消耗型辅助也不需要越过辅助去点ad,能点谁就点谁,不然你会被耗得更惨。所以路人adc叫你无脑去消耗对面时,请无视他。
-技能的释放:Q作为控制技,很耗蓝,打反手命中率更高,所以一般不推荐随便作先手技使用,对面看到你Q空了会立马上来打一套,这时候你除了加盾给减速什么也做不了。而且对面打野gank你没Q更是十分危险。所以你要做的就是adc快要承受伤害时秒给盾,减速看情况给对面ad还是辅助,对面还要过来对拼Q吹起两人至少也要吹起ad,然后走A,只要自己不是濒危,盾统统给ad。对线时ad要点对面也要及时给盾增加伤害。技巧是看到ad抬手的那一瞬间给盾,只要子弹没到敌方身上,伤害都会增加。
-到6之后:注意大招的使用,这需要很多的经验。不同的位置和时机放的大招效果会很不同,放的好双杀,不好就是送双杀。均势以及劣势考虑后手大招,提供不俗的治疗和保护,往往会在对拼中取得优势。在己方优势时可以先手在对面ad后面的位置预判Q,上前W走A耗血,一般情况下他会后撤2-3个身位,这时候触发2段Q,长时间的击飞闪现到对面ad身后开大留人,配合ad集火之。如果打野在,稳收人头。

9.怎么游走配合打野gank?
在我方ad塔下补兵发育时,可以考虑游走去中路gank一波。风女gank的优势在于移速快,有稳定的减速和击飞技能,也可以绕后开大强制位移。如果对面有日女牛头机器人这种辅助,或者全球流英雄,尽量还是待在adc身边吧~

10.团战思路
站位靠后不能被先手、保护C位为主。
建议是站在ad旁边甚至身后1-2个身位,对面有群控的话要确保不能和ad同时被控住。ad被控时及时用干锅(如果有的话,没有的话看情况直接交大招)。W和虚弱套给突脸。己方adc安全时,虚弱能给到对面adc当然更好。
开团时套个盾给前排,打团中 盾基本给ad增加输出,除非有友军快阵亡。对面突进来一定要秒Q。其他情况下可以蓄力Q增加控制的时间。
残局时开女皇指令留人。
以上是我个人拙见,局势千变万化,打法也不尽相同,题主慢慢摸索吧~~~
感谢各位的阅读。(o◕∀◕)ノ
——————————————|UPDATE|——————————————————
1.把握不好游走的时机,一游走ad就死
游走的最好时机是ad塔下补兵的时候,做好草丛眼,一般不会被强杀。如果对面是星妈这种草食性辅助,只要ad不过河道,一般也不会死,所以要看对面是什么辅助,日女,锤石,机器人这种硬刚的6级以前还是不要离开比较好,毕竟你不能保证你家ad的走位水平。

2.大招开得不好
如果实在没有把握,就掌握两个原则,绝对不会坑:队友残血开大;对面高爆发突进突过来开大。队友绝对不会说你。
针对题主说的双方残血,如果己方还想拼,给己方加血就可以了,不要吹走对面,这就要求你对大招范围有一定的了解,具体做法是往后退一点,让大招的范围覆盖己方,同时不吹走敌方。所以风女站位一般要靠后就是这个原因,靠太前开大时对面往往会借机跑掉,本来能赢的团战结果没有团灭对面。

3.视频有限
我觉得MATA在S4用的几场风女就已经很有参考价值了,尤其是他的大招放的非常精髓。再看看其他主播的一些视频就差不多了!主要还是要靠自己去总结打法~~

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